Умный Интерактивный пол
Комплекс из компьютера, проектора, датчиков, камеры и программного обеспечения для обучения и игр в детском саду и школе.
Интерактивный пол — это современное развивающее оборудование для детей.
Интерактивный пол для детского сада и школы интегрирует образовательную деятельность и двигательную активность.
Дети учатся с удовольствием и в движении — интересно детям.
Легко занять детей играми и обучением — комфортно педагогам.
Высокотехнологичное преимущество вашего образовательного учреждения — важно родителям.
Комплектация 1 | Комплектация 2 | Комплектация 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Развивающий интерактивный пол с короткофокусным проектором | Развивающий интерактивный пол с проектором в металлическом корпусе | Развивающий интерактивный пол с проектором | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Комплектация 4 | Комплектация 5 | Комплектация 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Развивающий интерактивный пол с проектором и мягкими фигурами | Развивающий интерактивный пол без проектора с мягкими фигурами | Развивающий интерактивный пол на подставке | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
« Умный пол» позволяет адаптировать встроенные игровые задания и создавать собственные, используя расширяемую библиотеку, которая содержит: более 75 программ, более 620 объектов и фоновые звуки.
В игровых заданиях могут участвовать одновременно множество учащихся, вплоть до всего класса. Отвечать на поставленные вопросы можно, наступая на правильные ответы или управляя любыми другми движениями в игровой зоне в зависимости от конкретного типа игры.
Некоторые примеры интерактивных эффектов и игр. Математика, буквы, ПДД. и т.д. Эффекты и игры, созданные специально для детских образовательных учреждений - это развивающие и обучающие игры для детей .Таких больше нигде нет!
Интерактивный пол в детской комнате послужит лучшей волшебной игрушкой и увлекательным развлечением, как для ребенка, так и для взрослого. Оформление может быть таким, насколько хватает фантазии! «Живой» пол или интерактивный экран способен не только развлекать всю семью, но и служить самым необычным украшением современного интерьера дома.
Монтаж
Что касается монтажа при установке интерактивного чудо пола, как правило, оборудование размещается под потолком, главное требование – наличие жесткой основы. Такой способ крепления не нарушит общего дизайна помещения и не доставит неудобств в процессе эксплуатации. При самой установке проекторов, можно определиться с яркостью, в зависимости от естественного освещения данного помещения. Также производится сдвоенная или строенная система, которая позволяет увеличивать площадь до необходимой проекции.
Примерная схема монтажа:
Покрытие для пола. Различные варианты
Любое, никаких ограничений для проекции нет. Цвет пола значения практически не имеет, так как в большинстве проектов есть корректировка цветов изображения. Покрытие необходимо, если пол неоднородного цвета и это ухудшает изображение. В этом случае рекомендуется наклеить ламинированную пленку (износостойкую для напольной графики) белого цвета либо любой другой материал (линолеум, пластик, ковролин,мягкий пол типа паззл)
Размер проекции
|
|
При высоте потолка: | 3 м размер проекции 2,5 м х 2 м |
| 4 м размер проекции 3,4 м х 2,5 м |
| 5 м размер проекции 4,2 м х 3,2 м |
| 6 м размер проекции 5 м х 3,8 м |
| 7 м размер проекции 6 м х 4,4 м |
(Данные приведены как пример для Проектора с мощностью светового потока - 4200-5500 ЛМ.) Система комплектуется под условия заказчика любым проектором, для получения необходимого пятна проекции. Ресурс работы лампы необходимо узнавать из описания проектора |
Электропитание интерактивного пола
Осуществляется от сети переменного тока с напряжением 220В, с мощностью не менее 1000 Вт. Система потребляет не более 300Вт. Проекторы в зависимости от типа. Желательно ставить на отдельный автоматический выключатель 16А.
Комплектация
Интерактивный пол собираем в как в корпусе, так и стандартный вариант на потолочном креплении.
- Мини-компьютер, встроенный в корпус с Windows 7 OS
- Программное обеспечение, и интерактивные эффекты на выбор, которые могут быть разработаны для Вас
- ИК-камера, отслеживает изменение координат
- ИК прожектор
- Широкоугольный проектор с мощностью светового потока - 4200 Лм. или другой.
- USB ключ
- Кабели и управление
Обслуживание интерактивного пола
Обслуживание интерактвиного пола не требуется , кроме очистки фильтра проектора от пыли и замены лампы по необходимости. Ресурс лампы 4000-6000 часов непрерывной работы. Поменять фильтр и лампу в проекторе интерактвиного пола может любой пользователь.
«Живой» интерактивный пол: развивающая игрушка, рекламный носитель и необычное украшение интерьера!
Сегодня интерактивный пол – популярная напольная проекция, способная реагировать на любые движения. Каждый, кто попадает в зону активности интерактивной проекции, своими действиями заставляет оживать изображение прямо на глазах. Это не может не удивить и впечатляет практически любого!
Далеко не все люди успели увидеть и погрузиться в это чудо передовых технологий. Данное напольное покрытие позволяет превратить просто красивый пол в настоящую рекламную площадку компании, торгового центра или гипермаркета, развлекательного заведения и кинотеатра, отеля, клуба или казино.
Напольные отображения могут оживать и удивлять, превращаясь во всевозможные картинки, которые приковывают внимание и вызывают интерес. Рекламная площадка, оформленная с помощью системы интерактивный пол – это новшество, которое не останется незамеченным, никого не оставит равнодушным!
Преимущества интерактивного пола
Интерактивный пол дает возможность:
- полноценного конфигурирования эффектами;
- управления проецированием контента;
- преобразование любой поверхности в интерактивную ;