.


Напульсный тренажер ИБИС
Напульсный тренажер ИБИС
Напульсный тренажер ИБИС
Напульсный тренажер ИБИС
Напульсный тренажер ИБИС

Напульсный тренажер ИБИС

77700 руб.

Профессиональный инструмент для решения задач психологической коррекции и развития навыков самоконтроля, сохранения спокойствия, удержания концентрации внимания, снятия напряжения как у детей начиная с дошкольного возраста, так и у взрослых.

Тренажёр «ИБИС» предназначен для работы широкого круга специалистов, занимающихся вопросами воспитания, обучения, психологической коррекции: психологов, логопедов, педагогов, социальных работников.

Напульсный тренажёр «Ибис» предназначен для:


  • Обучения диафрагмальному дыханию;
  • Обучения приёмам расслабления;
  • Коррекции психологических нарушений;
  • Обучения речевому дыханию;
  • Повышения стрессоустойчивости.


Занятия проводятся за компьютером. Тренажёр надевается на руку, как фитнес-браслет, осуществляя регистрацию пульса. На экране монитора воспроизводятся игровые сюжеты, обеспечивающие возможность обучаться диафрагмальному дыханию.

Напульсный тренажер «Ибис» – уникальный практический инструмент, который гармонично вписывается в любой процесс, будь то образовательная или коррекционно-развивающая деятельность.


Важно! Тренажер «ИБИС» не является медицинским изделием и не может использоваться для диагностики и лечения заболеваний. Регистрация пульса производится исключительно с целью контроля выполнения дыхания, приёмов расслабления. Эти данные никоим образом не могут быть использованы для оценки состояния здоровья или в лечебных целях.


С какими бы проблемами не пришлось работать специалисту, использование «ИБИС» поможет создать благоприятный фон, который обеспечит успешность проведения любых других обучающих и развивающих мероприятий.


Диафрагмальное дыхание

Диафрагмальное дыхание является, как показывают многие исследования, оптимальным, эффективным типом дыхания для человека. Диафрагмальное дыхание является глубоким, оно экономично и надежно при повышенных и продолжительных нагрузках.

При диафрагмальном дыхании:


  • Вдох спокойный, без усилия, осуществляется через нос, при этом живот слегка выпячивается, воздух как бы набирается животом;
  • Выдох плавный, удлиненный, осуществляется преимущественно через рот, живот втягивается, воздух как бы выталкивается животом.


Следует подчеркнуть, однако, что строгого разделения типов дыхания не существует. Диафрагмальное дыхание не есть нечто искусственное. Маленьким детям и взрослым в оптимальном психологическом состоянии свойственен смешанный тип дыхания с некоторой долей диафрагмального компонента. При использовании диафрагмально-релаксационного дыхания за счет глубокого выдоха происходит определенное расслабление мышц, уменьшение общего эмоционального напряжения.

Именно диафрагмальное дыхание является самым простым и эффективным методом регулируемого дыхания, используемого при борьбе с чрезмерным напряжением и стрессом.

Дыхательный цикл (вдох-выдох) в определённой степени синхронизирован с изменением пульса. В случае, психологического напряжения, переживания стресса дыхание становится более частым и поверхностным, соответственно происходит существенное рассогласование дыхания и пульса (рис. 1).

Если дыхание успокаивается, становится медленнее и глубже, происходит синхронизация ритмов (рис. 2), человек успокаивается и расслабляется.

Именно этот механизм используется в тренинге. Видя кривую пульса можно достаточно легко адаптировать совершаемые дыхательные движения вдоха и выдоха с фазами кривой, тем самым достигнуть выполнение диафрагмального дыхания, постепенно успокоиться и расслабиться. Дополнительным индикатором здесь будет служить и маркер частоты дыхания, который с наступлением расслабления изменится в сторону уменьшения.

Напульсный тренажер «Ибис»

Тренажер осуществляет регистрацию пульсовой волны, специальное программное обеспечение тренажера выводит информацию на экран монитора в виде постоянно изменяющегося графика, отражающего текущие изменения пульса. Тренажер для регистрации пульса размещается на руке.

Регистрация параметров производится с целью получения информационных маркеров, которые используются в дальнейшем исключительно в информационном плане как показатели для контроля выполнения дыхания, приёмов расслабления, то есть относятся только к вырабатываемым приемам и навыкам.

Игровые сюжеты

Для пользователя информация предлагается в виде статичных или анимированных игровых сюжетов. Увлекательные сюжеты вызывают интерес и устойчивую мотивацию к достижению результата, способствуя эффективному обучению.

Обучающие алгоритмы построены так, что для победы нужно улучшить свой собственный результат из предыдущего сеанса, что является залогом совершенствования индивидуальных навыков дыхания и снижения напряжения. Тренажёр позволяет научиться контролировать свои эмоции и поведение в ситуации психоэмоциональной нагрузки, а в реальной жизни – стресса.

1. Облака

Необходимо открыть как можно больше картинок за облаками. Облака сгущаются к концу вдоха (верхнему порогу) и рассеиваются в конце выдоха, когда кривая пульса ближе к нижнему порогу. Переключение происходит при успешном пересечении верхней границы, а затем пересечении нижней границы.

2. Горка

Цель игры - набрать как можно больше очков пингвину. При вдохе и росте кривой пульса пингвин забирается на горку. Во время выдоха, когда кривая пульса начинает идти вниз, пингвин начинает скатываться. Балл начисляется пингвину, если он достиг финиша. В противном случаи балл начисляется тюленю. Финишная черта устанавливается исходя из результата калибровки, по среднему значению пульса.

3. Мыльные пузыри

В игре нужно надуть как можно больше мыльных пузырей. Счетчик мыльных пузырей расположен в правом верхнем углу. Мыльный пузырь считается надутым если на вдохе и выдохе кривая пульса последовательно пересекает верхний и нижний порог.

4. Созвездие

Цель игры - открыть как можно больше созвездий. Созвездия открываются в три этапа (появление звезд, соединение звезд линиями, появление силуэта созвездия). Этап считается положительным, если кривая пульса последовательно пересекает верхний и нижний порог.

5. Корабли

В игру нужно прийти к финишу первым и заработать как можно больше очков. Скорость игрока на спидометре будет увеличиваться, если значение текущего пульса будет ниже среднего значения пульса за предыдущую фазу.

6. Серфер

Цель игры - прийти к финишу первым. Скорость игрока будет увеличиваться если значение текущего пульса будет ниже среднего значения пульса за предыдущую фазу.

Нет комментариев Добавить комментарий